彩票平台 caipiaopingtai 分类>>
《守望先锋》“角斗领域”开发团队访谈PT2 主站 商城 论坛 自运营 登录2025亚洲最大合法彩票平台【官方推荐】 注册 《守望先锋》“角斗领域”访谈PT2:我们还有很多疯狂的创意
飞艇168开奖,幸运168飞艇官网,大发彩票,彩票平台推荐,双色球预测软件,双色球预测软件,500彩票,彩票平台推荐在上一篇采访内容中,《守望先锋》的游戏总监Aaron Keller,为我们介绍了“角斗领域”模式的基本理念,相信对“角斗领域”感到好奇的玩家们,已经有了新模式的大概印象。不过,在“角斗领域”正式上线前,有关内容的透露当然是越多越好。所以,我们又采访到了《守望先锋》的高级游戏设计师Dylan Snyder和首席关卡设计师Ryan Smith,并从他们那里获知了“角斗领域”玩法的更多细节——在正式前往赛场之前,我相信这是你们需要知道的。
Ryan Smith:其实我们在设计和讨论的过程中,是不把点子分为好或坏的,因为把每个付诸行动都要花很多资源,所以我们要先实现那些可以实现的,并不断打磨,以呈现最好的效果。所以,我们的分歧不会在于“哪个该做,哪个不该做”,而是先完成那些容易完成的目标,为“角斗领域”这个模式确立最基本的玩法,至于那些一时难以实现的创意,我们会在“角斗领域”发布后,再去付诸实践。实际上,“设计理念的分歧”恰恰为我们的工作,带来了很多不同的设计思路,让我们能够持续地投入“角斗领域”的开发中。
Dylan Snyde:我们所采用的方式其实很简单,那就是大量地去试错、去进行迭代。在刚开始开发时,我们并没有为新玩法设立很多的限制,而是特意想要去看我们究竟能把英雄能力进化的界限推到多远,究竟多疯狂的搭配才会对游戏的平衡性产生不可调和的影响,让我们不得不去回调。而这样的思路,也让我们发现了在保证平衡体验的基础上,有关英雄能力不断进化的界限。通过这些尝试,我们逐渐明白了,哪些方面的强化会导致游戏体验偏离我们的掌握,会让我们原本想要塑造的“英雄幻想”变得不切实际。虽然我们决定在“角斗领域”强化每个《守望先锋》英雄的能力,但最终我们希望这些英雄玩起来给玩家的感觉是不变的
Ryan Smith:从各个角度来说,“角斗领域”都会为《守望先锋》带来大量的新东西。比如在“角斗领域”的地图中,为了丰富游戏体验,我们加入陷阱以及更多的弹跳板;再比如,我们还会在“角斗领域”正式发布后,逐渐加入“推车竞速”之类的新模式——这些都是以往在标准模式中所没有的。就像前面说的那样,我们在最开始设计“角斗领域”时,就希望它能够为《守望先锋》带来更多的多样性和新鲜体验。在未来的发展中,我们也会用轮换地图、轮换模式等手段,持续为“角斗领域”塑造新鲜感。
2025-04-23 15:42:28
浏览次数: 次
返回列表
友情链接:





